Ela canta, ela encanta, ela dá shield, stuna e ainda solta um ult que atravessa o mapa (ok, quase). Seraphine não veio só pra dar show — ela veio pra dar assistência, roubar kill sem querer (ou não) e fazer todo mundo ficar bonito com aquele buff brilhante. Se você curte dar espetáculo enquanto segura seu time na marra e ainda posa de popstar, Seraphine é a escolha certa. Só não esquece de soltar aquele "vem comigo, galera!" antes do engage.
No League of Legends (LoL), habilidades são os poderes ou ações especiais que cada campeão pode usar durante o jogo. Elas definem o estilo de jogo, a função e o impacto que cada campeão tem na partida.
Passiva: Uma habilidade automática que funciona sem o jogador precisar ativar. É única para cada campeão e dá uma vantagem extra.
Q, W, E: As três habilidades básicas ativáveis. Cada uma tem efeitos diferentes, como causar dano, curar, proteger, empurrar, prender, etc.
R (Ultimate): A habilidade mais poderosa. Normalmente tem tempo de recarga maior e pode mudar o rumo de uma luta.
Eco: Cada terceira habilidade básica que Seraphine conjurar ecoará, sendo conjurada automaticamente uma segunda vez. Harmonia: Além disso, sempre que ela conjura uma habilidade perto de um aliado, ela cria uma Nota. Cada Nota concede a seus ataques básicos mais alcance e causa dano mágico adicional, consumindo a Nota. Causa o triplo de dano a lacaios. Notas aliadas causam 25% de dano.
Ativo: Seraphine projeta uma nota pura, causando dano mágico aumentado em 0 - 75% (com base na vida
perdida) contra campeões.
Dano Mágico Mín.: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+50%)
Dano Mágico Máximo: 105 / 149 / 193 / 236 / 280 (+87,5%)
Ativo: Seraphine envolve seus aliados próximos com uma canção, concedendo a ela e aos seus aliados
velocidade de movimento e um escudo. Se Seraphine já estiver protegida, ela pode curar a si mesma e
aos seus aliados próximos, restaurando a vida de cada aliado próximo a ela.
Velocidade de movimento de Seraphine: 20% (+2% a cada 100)
Velocidade de movimento dos aliados: 8% (+1,6% a cada 100)
Escudo: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+20%)
Cura: [+3 / 3,5 / 4 / 4,5 / 5% de dano do alvo]
Ativo: Seraphine libera uma onda sonora intensa, causando dano mágico aos inimigos (70% de dano
contra lacaios) em linha reta e reduzindo a velocidade deles em 99% por alguns segundos. Inimigos
que já estão com a velocidade reduzida ficam enraizados, e inimigos já imobilizados ficam
atordoados.
Dano Mágico: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+50%)
Duração da desativação: 1,1 / 1,2 / 1,3 / 1,4 / 1,5 segundos
Ativo: Seraphine sobe ao palco, projetando uma força cativante que encanta os inimigos e causa dano
mágico. Todos os campeões atingidos (incluindo aliados) tornam-se parte da performance, estendendo o
alcance da habilidade e concedendo aos aliados o máximo de Notas.
Dano Mágico: 150 / 200 / 250 (+40%)
Duração do encanto: 1,25 / 1,5 / 1,75 segundos